Боец, ты попал по правильному адресу! Здесь ты найдешь все, что нужно, а именно (см. меню выше):
Новости из индустрии компьютерных игр, кино, мира литературы, бла-бла-бла;
Настоящие Игры от независимых разработчиков (пафос!);
Примеры, документацию и прочие радости для программы Game Maker;
Пару замечательных читалок, мною хитро отнесенных к Литературе. А, ну, и книжки, чтобы ты совсем не отупел. Или наоборот;
Всякая Всячина. Да, кхым, по долгу службы вынужден предупредить: порнухи здесь НЕТ. Если тебя сюда прислали по запросу "анфису чехову пжлйста", - не верь.
Если заблудился, пиши на мой e-mail.
Если все ОК, читай дальше.
2д в эпоху 3д
06.11.2009
в мире становится больше 2д игр. это хорошо, возвращаемся к классике.
игры становятся интереснее. больше идей. идеи сейчас в цене.
рынок реагирует на избыточное предложение моментально: казуалам надоедает геймплей одного жанра, тогда передовые разработчики предчувствуют это, меняют тему. и опять череда клонов.
но раз в 2-3 года ситуация кардинальным образом меняется, людям перестают нравится даже самые лучшие игры в самых популярных жанрах, они вдруг начинают гоняться за любой оригинальной новинкой.
так, казуалки отходят на второй план, а инди вдруг как-то неожиданно бодро продаются, но при этом выглядят лучше и играются казуальнее.
3д игрушки с бесконечными наворотами продаются за счет мегабюджетов, тогда как инди в 2д за пять рублей приносят разработчику ту же чистую прибыль, разве что чуточку меньшую.
а теперь берём старую добрую классику и заворачиваем в ЭксБокс лайв Аркейд, Аппл Стор и на Айфон = уважуха и почёт. вот, пожалуй, формула для следующего витка — классика в 2д, одинаковая исполненная на всех платформах, но в то же время использующая все преимущества современных манипуляторов. будь то встроенные гироскопы, стереоочки нового поколения и т. д.
кстати, Анриал 3 теперь бесплатен для инди. видимо, Юнити3Д заставил акул почувствовать свежую кровь. инди, как оказалось, могут сделать неслабую рекламу технологии. и, что особенно важно, на голом энтузиазме.
машинаруима дёма
04.10.2009
ура, ура, вышла дёма Машинариума — long awaited квеста студии Якуба Дворски (Саморост 1, 2).
минимальное разрешение — 1024. так мир 2д плавно перешёл от 800 к. мой монитор можно смело выбрасывать на помоечку.
внутри exe почти тот же Саморост, только не на флэш с красивой рисованой графикой и Motion blur.
индид, блин
05.04.2009
Ну смотри, неплохо так я не обновлялся, а? Зато новостей поднабралось.
Во-первых, во Фриско прошел ежегодный Фестиваль Независимых Игр (IGF). На этот раз Фестиваль был Праздником -- атмосфера добра, ЛСД и инди всосала в себя все проблемы кризисной жизни.
ударимся в классику
06.09.2008
Что сказать, время летит. С ним же к чертям летят всякие попытки добавить на сайт чего-то своего. Да и вообще добавить на сайт чего-то.
Не скажу, что за прошедшие три с лишним месяца мимо моих очей прошло много инди-игрового добра. Ленивые разработчики фриварок продолжают писать своё гумно, пока какой-нибудь достойный представитель не покажет антигумно, то есть, добро. Добра, если вы ещё помните предпоследнее предложение этого абзаца, пока не народилось.
На Xbox Live Arcade стартовал Braid Джонатана Блоу (мне так и хочется назвать его Блоуджонатаном - от английского "блоуджоб" - "минет"). Хочется, но не получится, ибо игра достойна, стройна и красива. Весьма платна, но для нас это ничуть не проблема. Ждём PC-версии.
Аманита показала первый полноценный геймплей-ролик Машинариума, о котором я уже писал ранее. Выглядит как навороченный Саморост-2. Опять же, ждём релиза.
Решил добавить в игры то, что когда-то забыл. А именно, Lyle in Cube Sector. Прекрасный маленький платформер про квадратную девочку, которая ищет квадратную кошечку.
gta4 на xbox360
25.04.2008
Здравствуй, мальчик! А ты любишь GTA4? Ну иди сюда, иди, дядя тебе покажет кое-что интересное. Давай, не бойся, дядя тебе покажет:
TakeTwo выпилила его с YouTube. Я запилил обратно, потому как игра смотрится нормально.
В продолжении новости считаю долгом отметить, что официальный релиз четвертой серии GTA состоится 29 апреля. То есть, за неделю до начала продаж мы уже имеем на торрентах DVDRip Xbox360-версии игры. Особенно позабавил thepiratebay.org, одним из первых выложивший версию PAL для скачивания (к слову, уже запилили). Зацени новый дизайн этого трекера.
Пришло время немножко поиграть. Но сначала расскажу тебе о замечательном конструкторе - Game Maker. Замечателен он не только тем, что в нём замечательно делать игры, но и тем, что с его помощью получаются замечательные игры. Замечательно, не правда ли?
По секрету всему свету: в разделе "Games" появилось несколько игр именно на Game Maker. Встречай, играй, не скучай! Ох, какой же я все-таки залихватский рифмоплёт...
Последний написанный мною материал по игрухам свободолюбивых девелоперов ушел на сайт www.gameit.ru. Следующие штучки в эдаком стиле будут вероятно публиковаться там же. Потому что аудитория у моей страницы - полтора человека, а у гейм-ита скорее всего два...
Да, кстати, почитать о трех самых мясных индиграх в мире ты можешь
вот там.
Гамез, гамез и ещё раз гамез! В разделе игр тебя поджидает гарантированный отжег:
Хардкорный, но интересный аддон для Cave Story. В нём тебе предстоит попасть в пещеру к старинной старухе Дженке, отыскать и вызвалить всех знакомых героев, а также, разумеется, спасти мир, а то и все два.
Шутер от первого лица X Operations, где убогая графика прикрывает энергичный геймплей. Что сказать, делает мясо при своих очевидных недостатках. Если прищуриться на пару минут, ничего страшного. Можно и не раскрывать веки. Играть от этого только интересней. Но если хочешь докопаться до истины, придется. А истина в обилии миссий, жестокости врагов и разнообразии режимов. А истина, как бывает, в выносе десятка-другого зомби.
.kkrieger от .theprodukkt - это навороченная шейдерная какашка. Она похожа на Doom 3, и тебе вообще не захочется в неё играть. Но, что поделать, яростные немецкие демосценщики умеют удивлять - игра весит 96К, и она - аккордеон. То есть, классика. А классику, как утверждает Министерство Образования, надо знать.
Хопстышь, а CMP Media, организатор GDC, всея Game Developer Magazine и Gamasutra.com, не удивила. GDC (Конференция Разработчиков Игр) снова будет. И это отлично!
Тем отлично, что с 20 по 22 февраля 2008 в рамках оной пройдет 10-й Ежегодный Фестиваль Индигр. 1 октября закончили приём работ на основной конкурс, сегодня же студенческий дедлайн (срок сдачи). Так что, если ты ничего не послал, считай, уже поздно.
Список номинантов на индигровой Оскар уже лежит на официальном сайте фестиваля. "Гамасутра" успела отметить нескольких в своем материале. Мне удалось нащупать по крайней мере две игры на Game Maker - это Battleships Forever и Clean Asia. Обе абстрактны, но вполне себе ничего.
Блокбастерная осень начинает отрабатывать инвестиции. После летнего перекура пиарщики Крупных Коммерческих Компаний ("3К") строчат пресс-релизы. Тем, кому посчастливилось зарабатывать на хлеб, рассказывая о всех прелестях новых хитово-хитов ("хи-хи"), будет очень полезно руководство Ильи Ченцова "по написанию пресс-релизов". Особенно оно пригодится начинающим игроделам, и просто любителям отписаться на форуме gamedev.ru
Шутка ли, им пользуется добрая половина мировых разработчиков! Инди-девелоперам это не грозит. Пока...
b-game compo
09.09.2007
Конкурс игр класса "Б" подходит к завершению. Крайняя дата - 14 сентября. Так что, если есть желание, отправляй свой шедевр уже сейчас. Куда? На TigSource, конечно!
Что это такое? Это событие, дружище! Лучшие инди-разработчики собираются, чтобы сделать худшие (в определенном смысле) игры. Это "Красные скорпионы" игрового пошива. Эдакие гамы имени Ван Дама.
Чем ближе к финалу, тем веселей претенденты на приз. Так, безусловно отжёг парень с игрой Hickbilly Bride ("Невеста деревенщины"). Завязка проста, подается под звуки банджо в начале, стиль - американская деревня: "Твой кузен только что женился на твоей сестре. Это нехорошо. Она твоя. Иди, преподай этому сукину сыну урок!"
Играется это на флэше с 6-ю кадрами в секунду. Как говорит сам автор: "Наф ток. Гоу, плэй зис щит!"
Новая игра от студии Amanita Design - Machinarium - опять надерет задницу любителям квестов. Напомню, что первые флэшедевры, заточенные на пиксель-хантинге - Samorost 1, 2 - вызвали нешуточный интерес у гамеров всего мира. Якуб Дворски, предложивший Саморост в качестве курсового проекта, получил за него 4-ку.
Машинаруим - это полноценная адвенчура, мир которой населяют роботы. На официальном сайте есть два арта из игры. Релиз намечен на вторую половину 2008 года.
игровое порно
07.09.2007
Мой продюсер только что сказал, чтобы я раскрутил этот долбанный сайт! Ничего лучше, чем поставить тяжелое п0рн0, я не придумал. Ну, а чтобы, тасскать, совсем не ударить в грязь лицом, ставлю только тематический (игровой) пр0н.
Ворнинг! Геймерам до 18 просмотр картинок ниже противопоказан. Скрины без 12-кратного сглаживания, шейдеров и динамического освещения иногда вызывают у этих маленьких полудурков припадки.
Солдаты Контрыразминаются перед вылазкой на берег.
Nifflas: "На самом деле, я помогаю умственно отсталым писать газеты и вести радиопередачи. Это очень весело. С другой стороны, я бы с удовольствием открыл свой собственный инди-игровой бизнес".
17.03.2007 (ещё до выхода Knytt Stories) портал фриварок Planet Freeplay взял интервью у шведского инди-девелопера и музыканта Nicklas Nygren (Nifflas), ответственного за создание таких шедевров как Within a Deep Forest и Knytt. Тебе предлагается перевод.
новый сайт
01.09.2007
Первого сентября, когда у кого-то прошел первый-последний звонок, кому-то грустно (хочется рыдать), а кому-то скучно (хочется повеситься), я запускаю новую версию сайта.
Можно пробежаться взглядом, оценить нововведения. Прочесть то, что есть. И не забывать, что все это будет обновляться. А независимые разработчики продолжат радовать нас новыми причудами таланта!
"Новыми причудами таланта!" - как будто на уроке словесности, сейчас расплАчусь...